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martes, 9 de octubre de 2018

LIBRO: UN EMBRUJO DE CINCO SIGLOS.


 


 
UN EMBRUJO DE CINCO SIGLOS.
 
 
 
Con su mezcla de magia y amor este libro, escrito por Ana María Güiraldes, atrae a lectores de todas las edades.
El título explica perfectamente de que trata el libro: Etelvina, una joven bruja del siglo XV, hija de la reina Arévalo, se enamora de un mortal, rompiendo así la regla más importante del mundo de los brujos. Como castigo el Grande entre los Enormes le pone un embrujo enviándola al siglo XX. Al parecer sin nadie que la ayude, Etelvina tendrá que buscar una forma para volver a su siglo y buscar a su amado. Al parecer el libro está situado en España.
El estilo ágil, entretenido y natural que la autora usa despierta un interés en el lector, y se hace difícil dejar de leer hasta llegar al final.
Además, es un libro que tiene un poco de todo: misterio, magia, risa, amor, tragedia y más, cosas que lo hacen un libro en el que experiencias todas las buenas características que puede tener.
También el estilo simple usado hace del libro mucho más fácil y entretenido de leer, ya que, sin ninguna palabra complicada se puede entender e imaginar mejor lo que está pasando.
Al usar la idea original de que Etelvina cuente lo que pasó en forma de un cuento para dormir y que lo vaya contando de a poco, hace que el lector tenga que seguir leyendo para saber lo que pasa.
El estilo con que combina la realidad con lo ficticio y el amor con la magia, hace del libro aún más divertido porque cada característica se destaca.
Ya dicho todo lo anterior, solo queda una cosa por decir... Si te gustan las historias de princesas, magia, amor y enigmas no esperes más para leer este libro y sumergirte en un mundo de fantasía mezclado con la realidad, del que no podrás salir hasta haber terminado.
 
 
  
 
 
Si estás buscando un libro de amor, magia, y aventura el libro "Un embrujo de cinco siglos" es el indicado para ti, ya que dentro de él encontrarás todo lo que imaginas. Es un libro bastante fácil de leer, su letra es comprensible y el vocabulario es muy simple. También el libro te da una sensación de nunca parar de leerlo, ya que es tan interesante.

Está escrito por la conocida autora de libros para niños, Ana María Guiraldes, la cual nos introduce al mundo de la protagonista de una manera muy especial, ya que al mezclar distintas épocas nos hace entrar al libro de una manera mucho más interesante.

Es recomendado para todos los niños que les gusten leer libros de ficción. Este libro es Ficción ya que trata de brujas, princesas, reyes, ya que el libro se basa principalmente en eso.

Este libro trata de Etelvina, una bruja del sigo XV, esta amó a un mortal, lo cual estaba estrictamente prohibido en su mundo ya que todos los habitantes eran brujos y brujas. Este mortal se llamaba Meliberto (era un mortal). Por esta razón, la madre de Etelvina llamada Arévalo tuvo que castigarla.

Arévalo vive con su madre en un castillo, este era grande, este era negro, estaba lleno de sirvientes y de dragones.

El castigo de Etelvina consistía en mandarla al futuro, al siglo XX a Chile. Ahí conoce a unos encantadores niños llamados Francisco y Claudia. Etelvina les cuenta a los niños en forma de cuento la historia de su vida. Los niños y la protagonista pasan por momentos tristes, pero también algunos momentos felices en busca del mortal Meliberto.

En el siglo XX, Etelvina, Francisco y Claudia fueron a una feria artesanal, en donde hallaron a un artesano llamado Roberto. Roberto y Meliberto eran muy parecidos; su forma de reír, su forma de caminar, su forma de pestañar, etc. Los dos nombres terminan en "ERTO". Roberto le recordaba mucho a su enamorado Meliberto, esta sintió que se volvió a enamorar. Lo único que deseaba era poder volver a ver a Roberto.

Por otro lado, Meliberto también fue castigado, su castigo fue mantenerlo encarcelado en un castillo en donde tuvo que cuidar unos dragones casi todo el día.

Finalmente, este libro adjunta una gran variedad de enseñanzas, lo cual puedes sacar provecho y aprender de ellas.

Pasé un muy buen rato leyendo un embrujo de cinco siglos, lo disfruté mucho. Espero que si ustedes lo leen sientan lo mismo.
 
 
Personajes
 
 
 
 Etelvina/Malvina: Bruja que fue castigada y enviada al siglo XX a Chile. Es de ojos pequeños y tristes, delgada cabellos lacios y le faltaba un diente. Tiene 17 años.
 
Elena: Madre de Sebastián, Claudia y Francisco. Cara redonda, cejas arqueadas. De espíritu joven, amable, pacífica.
 
Eduardo: Marido de Elena. Tenía barba, era alto, mirada seca, no sonreía mucho y a veces discutía con Elena. El era de profesión abogado.
 
Arévalo: Madre de Etelvina, Reina de las brujas. Cabellos y ojos negros. Usaba un vestido y sombrero negro. Severa y tenía poderes mágicos.
 
Rey Morrón: Padre de Malvina, esposo de Arévalo. Simpático, contaba historia de caballos voladores y dragones. Era brujo que no le gustaba la magia.
 
Celso: sapo mascota de Malvina.
 
Marisapo: Prima de Malvina. Ojos verdes, pelo rojizo
 
Meliberto: 20 años, enamorado de Malvina. Ojos color café con leche, pintitas verdes, pestañas largas, curvas cejas movedizas, expresión dulce de su mirada.
 
Marta: madre de Eduardo, abuela de los niños. Maciza, flequillo ondulado semicanoso con collar de perlas.
 
Momo: Cocinero que tenía 128 dientes en dos corridas.
 
 
LIBRO: UN EMBRUJO DE CINCO SIGLOS.
 
 
 
 
 
 
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UN EMBRUJO DE CINCO SIGLOS.
 
 
 

martes, 24 de julio de 2018

ENSAYO SIMCE LENGUAJE Y COMUNICACIÓN 6° AÑO BÁSICO





lunes, 2 de julio de 2018

MATEMÁTICA 6° AÑO MÓDULOS.

 
  
 RAZONES Y OPERACIONES CON FRACCIONES.
MÓDULO 1

GUÍA DIDÁCTICA
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CUADERNO DE TRABAJO
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EVALUACIÓN
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 PATRONES Y ÁLGEBRA.
MÓDULO 2

GUÍA DIDÁCTICA
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CUADERNO DE TRABAJO
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EVALUACIÓN
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 GEOMETRÍA
MÓDULO 3

GUÍA DIDÁCTICA
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CUADERNO DE TRABAJO
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EVALUACIÓN
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 DATOS Y PROBABILIDADES.
MÓDULO 4

GUÍA DIDÁCTICA
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CUADERNO DE TRABAJO
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EVALUACIÓN
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domingo, 6 de mayo de 2018

MATEMÁTICAS 1° AÑO BÁSICO

 
 
 
RECURSOS EDUCATIVOS
 


 Adiciones y sustracciones como avanzar o retroceder dando saltos en la recta numérica.

Juego interactivo que consiste en encontrar términos de sustracciones con números menores a 20 mediante el uso de la recta numérica.

 

 Adiciones con resultado menor a 10


Presentación PowerPoint para sumar números con resultado menor a 10.    
   

 

 Adiciones con números menores a 10

Actividades para contar elementos y realizar adiciones con números naturales menores a 10.    

   

 

 Adiciones con números menores a 20

Actividades que involucra adiciones con números naturales menores a 20      

   

 

 Adiciones y sustracciones con números menores a 20.

Actividades para contar elementos y resolver problemas de adiciones y sustracciones con números naturales menores a 20.      
   


 

 Adiciones y sustracciones con números menores a 20 a

Actividades para realizar adiciones y sustracciones con números menores a 20.      
   

 

 Adiciones y sustracciones con números menores a 20 b

Actividades que involucra adiciones y sustracciones con números naturales menores a 20      

   

 

 Adiciones y sustracciones con números menores a 20 c.

Actividades que involucran adiciones y sustracciones con números naturales menores a 20      

   

 

 Adiciones y sustracciones con números menores a 20 d.

Actividades que involucran adiciones y sustracciones con números naturales menores a 20      

   

 

 Adición de números hasta 20 en la recta numérica.

Juego interactivo que implica realizar adiciones simbólicas hasta el 20 y el resultado ubicarlo en una recta numérica.


  ENTRAR  

 

 Adición hasta el 10

PowerPoint que muestra adiciones hasta el 20      
   

 

 Antes o después.

Interactivo que permite ordenar acciones, por ejemplo indicar qué se realizó primero, segundo y tercero.
  
ENTRAR  

 Balanzas

Actividades para describir y registrar la igualdad y desigualdad como equilibrio y desequilibrio usando balanzas de forma pictórica y simbólica.      

   

 

 Calculo mental dobles.

Power Point que muestra dobles de números que permitirán facilitar el cálculo mental.      

   

 

 Calendario

Guía de ejercicios que implica ubicarse de acuerdo al tiempo en fechas del calendario. Imagen que muestra un calendario que se puede completar con material recortable.      

   

 

Cilindro

Imagen de un cilindro que puede ser usada con diversos fines.          

   

 

 Circunferencia y círculo.

Imagen de un círculo y circunferencia que puede ser usada con distintos fines pedagógicos.      

   

 

 Comparar la longitud de formas geométricas.

Juego interactivo que consiste en comparar longitudes identificando todas las figuras que tienen sus lados más largos que una longitud dada.

  ENTRAR  


 Comparar números menores a 10 (I)

Actividades que involucra la comparación de números naturales menores a 10.      

   

 

 Comparar números menores a 10 (II)

Actividades que involucra la comparación de números naturales menores a 10.      

   

 

 Comparar números del 0 al 10

Juego con tarjetas para comparar números hasta 10.      

   

 

 Comparar números hasta el 20

Actividades que involucra la comparación de números naturales menores a 20.      
   

 

 Comparar y ordenar números del 0 al 10

Actividades para comparar y ordenar números menores a 10.          

   

 

 Competencia de ranas.

Juego interactivo que consiste en hacer avanzar a tres ranas en la recta numérica dando saltos hacia adelante una cierta cantidad de pasos dados.

  ENTRAR  


 Completar 10

Actividades de estrategias de cálculo mental: completar 10.          

   

 

 Componer y descomponer cantidad de elementos del 0 al 20

Actividades para componer y descomponer grupos de elementos o números del 0 al 20.    

   

 

 Componer y descomponer números hasta 10

Actividades para componer y descomponer números del 0 al 10.          
   

 

 Cono

Imagen de un cono que puede ser usada con diversos fines.          

   

 

 Contar de uno en uno

Actividad práctica.      

   

 

 Contar hasta 10

Presentación PowerPoint para contar hasta el 10 usando material concreto.      

   

 

 Contar hasta el 20

Presentación PowerPoint que trata de contar hasta el 20, de uno en uno, de dos en dos, de cinco en cinco.      

   

 

 Conteo de elementos para responder preguntas (I)

Actividades para contar elementos y dinero y registrar la información en tablas.      

   

 

 Conteo de elementos para responder preguntas (II)

Actividades para contar elementos y registrar la información en tablas.      

   

 

 Conteo de números del 0 al 50.

Guía de ejercicios que involucra conteo de elementos y números en forma oral del 0 al 50.      
   


 

 Cuadrado.

Imagen de un cubo que puede ser usada con diversos fines.          

   

 

 Cuenta pisos edificio y escribe números simbólicamente (I)

Juego interactivo que implica contar elementos y escribir números en forma simbólica.

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 Cálculo mental contando hacia delante.

PowerPoint que muestra sumas de números hasta 20 que permitirán facilitar el cálculo mental.      

   

 

 Días del mes y del año.

Actividades que implican el uso del lenguaje cotidiano para secuenciar eventos en el tiempo.      

   


 

 Creando patrones con figuras.

Presentación PowerPoint para crear patrones con figuras.
        

 

 Ejercicios de cálculo mental.

Actividades de cálculo mental de adiciones y sustracciones de números naturales menores o iguales a 20.     

   

 

 Esfera.

Imagen de una esfera que puede ser usada con diversos fines pedagógicos.      

   

 

Estimar cantidades

Actividades para estimar cantidades de objetos.      

   

 

 Figuras geométricas.

Presentación que trata de círculos, cuadrados y rectángulos en donde definen e identifican.      

   

 

 Formas en el entorno.

Imagen que permite identificar figuras y cuerpos geométricos en el entorno.      

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 Geoplano

Interactivo que consiste en un geoplano que permite el análisis y creación de figuras geométricas

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 Lectura de pictogramas y comparación de información (I)

Juego interactivo que consiste en extraer y comparar información desde pictogramas para responder preguntas


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 Lectura de pictogramas y comparación de información (II)

Juego interactivo que consiste en extraer y comparar información desde pictogramas para responder preguntas.


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 Lectura de pictogramas y comparación de información (III)

Juego interactivo que consiste en extraer y comparar información desde pictogramas para responder preguntas. Los números se escriben con palabras.


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 Leer pictogramas

PowerPoint que muestra diferentes pictogramas para leer e interpretar información.      

   
 
 Pictogramas

PowerPoint para organizar e interpretar datos desde un pictograma.          

   

 

 Recolectar y comparar información.

Guía de actividades que muestra un grupo de figuras para ser contadas y escribir información a partir de ella, ya sea en completar una oración o pictograma.      
   

 

 Registrando datos.

Actividades para contar elementos y registrar la información en tablas.      

   

 

 Lectura y representación de números menores a 20.

Actividades que involucra la lectura, el conteo, y la representación de números naturales menores a 20.      

   

 

 Leer, comparar y ordenar números hasta 20 en la recta numérica (A)

Juego interactivo que implica lectura, escritura y orden de números hasta 20 en la recta numérica.

  ENTRAR  

 

 Longitud más corto, más largo.

Power Point que muestra diferentes figuras que permite diferenciarlas por tamaño o altura.      

   

 

 Líneas rectas y curvas.

Actividades para identificar y diferenciar líneas rectas y curvas.          
   


 

 Líneas rectas y curvas.

PowerPoint que muestra diferentes líneas rectas o curvas permitiendo notar su diferencia.      

   

 

 Mañana noche.

Imagen que muestra acciones que se realizan de día o de noche.          

   

 

 Mañana tarde.

Imagen de la tarde o la mañana que puede permitir entablar una conversación sobre las acciones que se realizan durante el día.          

   

 

 Números ordinales
Actividades que involucran los números decimales hasta el décimo en forma simbólica y pictórica.      
   


 
 Números ordinales.

Presentación para ordenar elementos usando números ordinales.          

   

 

 Números ordinales hasta el décimo.

Actividades que permiten ejercitar los números ordinales hasta el décimo.      
   


 

 Patrones geométricos.

Presentación que trata de describir cual es el patrón de figuras geométricas y determinan cual podría ser.      
   


 

 Patrones y secuencias 1

Guía de ejercicios que involucra reconocer y continuar patrones en forma pictórica y simbólica.      

   

 

 Patrones y secuencias 2

Guía de ejercicios que involucra reconocer y continuar patrones en forma pictórica y simbólica.      

   

 

 Resolución de problemas de adición y sustracción.

Guía de ejercicios para resolver problemas de adición y sustracción de números naturales hasta 20, completar una secuencia numérica siguiendo una regla dada, y contar elementos de 10 en 10.          

   

 

 Resolución de problemas de conteo y adición.

Actividades que involucran conteo y adición de números naturales.          

   

 

 Resolución de problemas de mitades y dobles.

Actividades que involucra mitades y dobles de números naturales hasta el 20.      

 

 

 Sustracción hasta 10

PowerPoint que muestra sustracciones hasta 10.      

   

 

 Uso de unidades no estandarizadas para secuenciar eventos en el tiempo.

Actividades que implican uso de unidades no estandarizadas para medir el tiempo.      
   


 

 ¿Más alto, más bajo? ¿más corto, más largo?

Guía de actividades que muestran imágenes que permiten comprar longitudes con palabras como alto o bajo.